- 분기선, 분기
- 러너는 용융 플라스틱을 스프루에서 각 게이트와 캐비티로 수평 분배합니다.
- 콜드 러너 시스템은 폐기 스크랩을 발생시키고, 핫 러너 시스템은 스프루와 러너 폐기물을 제거합니다.
- 적절한 러너 밸런싱은 다중 캐비티 금형의 모든 캐비티에서 균일한 충전 압력을 보장합니다.
- 게이트 위치와 러너 형상은 부품 품질, 사이클 시간 및 재료 낭비에 직접 영향을 줍니다.
금형에서 스프루1와 러너의 차이점은 무엇입니까?
스프루는 사출 성형기 노즐과 금형을 직접 연결하는 주 수직 채널이고, 러너는 용융물을 스프루에서 각 게이트3로 분배하는 수평 분기망입니다. 스프루에는 하나의 입구와 테이퍼 보어(일반적으로 직경 3~7 mm)가 있으며, 러너는 금형 파팅 라인에 가공되어 여러 캐비티에 동시에 재료를 공급하도록 분기됩니다.
당사 공장에서는 이러한 차이를 이해하는 것이 게이팅 설계의 기본입니다. 스프루는 압력 진입점을 설정하고, 러너는 모든 캐비티로의 흐름을 균형 있게 분배하며, 게이트는 충전 속도와 동결 순서를 제어합니다. 과도하게 큰 스프루, 불균형한 러너 또는 잘못 배치된 게이트 등 어느 단계에서든 오류가 발생하면 미충전부터 과도한 플래시에 이르는 부품 결함으로 이어집니다.
스프루란 무엇이며 어떻게 작동합니까?
스프루는 금형 중심에 위치하고 성형기 노즐과 정렬된 스프루 부시를 관통하여 가공한 테이퍼형 원통 채널입니다. 테이퍼(일반적으로 1°–3°의 끼인각)를 적용하면 금형 개방 시 고화된 스프루 슬러그가 원활하게 빠집니다. 스프루 부시는 경화강으로 제작되며 용융 수지 누출을 방지하도록 성형기 노즐에 밀착되는 동일한 반경으로 연삭됩니다.
사출 시 용융 플라스틱은 기계 노즐 끝에서 스프루로 들어가 테이퍼 보어를 따라 아래로 흐른 뒤 스프루 하단의 러너 시스템2으로 유입됩니다. 콜드 러너 시스템에서는 스프루의 단면적이 가장 크기 때문에 가장 늦게 냉각됩니다. 따라서 가열된 매니폴드가 콜드 스프루를 완전히 대체하는 핫 러너 설계보다 사이클 시간이 길어집니다.
"스프루를 크게 설계할수록 캐비티의 완전 충전이 보장되므로 더 좋습니다."False
스프루가 지나치게 크면 소재 폐기물이 늘고 사이클 타임이 길어집니다. 콜드 러너 시스템에서 스프루는 단면적이 커 가장 늦게 고화됩니다. 입구 지름은 노즐 구멍보다 1mm만 커야 합니다. 크기를 과도하게 키우면 충전 품질은 개선되지 않은 채 매 사이클의 냉각 시간만 늘어납니다.
"스프루 크기를 올바르게 선정하면 사이클 타임과 재료 폐기물을 줄일 수 있습니다."True
스프루 입구를 노즐 오리피스보다 1 mm 크게 설계하면 슬러그 체적을 작게 유지하면서 유동 제한을 방지할 수 있습니다. 적절한 1°~3° 테이퍼는 부시에 달라붙지 않고 깔끔하게 취출되도록 합니다. 입구 직경과 테이퍼 각도라는 이 두 치수가 가장 중요한 스프루 설계 매개변수입니다.
스프루 치수는 매우 중요합니다. 스프루가 너무 작으면 압력 강하4와 충전 제한이 발생하고, 너무 크면 재료 낭비와 사이클 시간이 늘며 스프루 풀러 핀이 흉터를 남겨 외관상 자국이 생길 수 있습니다. 당사 공장에서는 유동 제한을 방지하면서 낭비를 최소화하도록 스프루 입구 직경을 기계 노즐 오리피스보다 최소 1 mm 크게 설계합니다.
스프루 풀러 핀은 스프루 부시 반대편에 위치하며, 금형이 열릴 때 응고된 스프루를 이젝션 측에 고정해 깔끔하게 분리되도록 하는 형상입니다. 스프루 풀러를 적절히 설계하지 않으면 스프루가 부시에 달라붙어 생산이 중단될 수 있습니다. 스프루와 노즐의 접점에서 생긴 콜드 슬러그는 스프루 하단의 콜드 슬러그 웰에 포집되어 차가운 재료가 러너와 캐비티로 유입되는 것을 방지합니다.
"스프루 테이퍼는 고화된 슬러그가 스프루 부시에서 원활하게 배출되도록 하는 데 필수적입니다."True
테이퍼가 없으면 고화된 스프루가 기계적 간섭으로 부싱 벽을 붙잡아 고착됩니다. 스프루 보어에 1°–3°의 구배를 적용하면 매 사이클 안정적인 자동 취출에 필요한 이형 형상이 확보됩니다.
"스프루는 항상 금형의 기하학적 중심에 배치해야 한다."False
스프루 위치는 금형의 기하학적 중심이 아니라 성형기의 타이바 간격과 노즐 위치에 따라 결정됩니다. 사이드 게이트 금형이나 비대칭 배치의 다수 캐비티 금형에서는 노즐 축과 정렬되기만 하면 스프루가 중심에서 벗어나도 됩니다.
러너 시스템이란 무엇이며 어떤 유형이 있나요?
러너 시스템은 스프루 하단에서 각 캐비티의 게이트까지 용융 수지를 운반하도록 금형 파팅 라인 또는 별도의 러너 플레이트에 가공된 채널망입니다. 러너 단면은 일반적으로 완전 원형(유동 효율에 이상적), 사다리꼴(금형 한쪽에서 가공하기 쉬움), 반원형입니다. 완전 원형 러너는 단위 길이당 압력 강하가 가장 낮아 까다로운 응용 분야에 선호됩니다.
러너 시스템은 크게 두 범주로 나뉩니다. 콜드 러너는 러너를 주변 금형 온도로 유지하여 플라스틱이 매 사이클마다 굳게 하고, 분쇄 후 재활용하거나 폐기해야 하는 러너 스크랩을 만듭니다. 콜드 러너는 제작이 더 단순하고 저렴하지만 전체 쇼트 중량의 10~30%에 해당하는 소재 폐기물을 발생시킵니다. 핫 러너는 전기 히터 카트리지와 열전대를 사용해 러너를 용융 온도로 유지하여 러너 스크랩을 없애고 사이클 시간을 10~30% 단축합니다.
콜드 러너 시스템에서 자연 균형 배치(H-트리 또는 방사형 러너 등)는 스프루에서 각 게이트까지 러너 길이를 동일하게 하여 모든 캐비티에 균일한 충전 압력을 제공합니다. 인공 균형 러너는 비대칭 채널 직경을 사용하여 경로 길이가 달라도 충전을 균등하게 합니다. 중요한 다중 캐비티 금형의 경우 당사 공장은 Melt Flipper 기술이나 MeltFusion 러너 밸런싱을 사용하여 전단 유발 용융 불균형으로 인한 캐비티 간 편차를 제거합니다.
러너 직경은 재료 유동 길이, 샷 중량 및 목표 사이클 시간에 따라 정해야 합니다. 일반적으로 대부분의 범용 수지에는 4~10 mm의 러너 직경을 권장합니다. 러너가 너무 작으면 과도한 압력 강하, 충전 불균형 및 표면 품질 저하가 발생합니다. 너무 크면 재료가 낭비되고 사이클 시간이 늘어납니다. 당사의 금형 유동 해석 서비스는 균형 잡힌 충전을 보장하면서 낭비를 최소화하도록 러너의 직경, 길이 및 분기 형상을 최적화합니다.
"핫 러너 시스템은 콜드 러너 금형에 비해 러너 스크랩을 없애고 사이클 시간을 단축합니다."True
러너를 용융 온도로 유지하면 핫 러너 시스템은 사출 사이의 고화를 방지합니다. 따라서 러너 소재 폐기물이 완전히 제거되고 러너 고화에 필요한 냉각 시간도 없어져 사이클 시간이 10–30% 단축됩니다.
"핫 러너 시스템은 다중 캐비티 사출 금형에 항상 최선의 선택입니다."False
핫 러너 시스템은 금형 비용에 $5,000–$30,000가 추가되며 유지보수도 더 복잡합니다. 소량 생산(< 50,000 parts), 열에 민감한 소재 또는 색상 교체가 잦은 용도에는 콜드 러너 시스템이 여전히 더 경제적이고 실용적입니다.
게이트는 러너를 캐비티에 어떻게 연결합니까?
게이트는 러너 끝에 있는 제한된 개구부로, 재료가 캐비티에 유입되는 것을 제어합니다. 게이트 크기, 위치 및 유형은 부품 품질에 큰 영향을 줍니다. 일반적인 게이트 유형에는 엣지 게이트(단순하고 범용적), 서브마린 게이트(자동 절단되며 부품에서 보이지 않음), 핀 게이트(작은 점 형태의 유입구로 핫 러너 시스템에 사용), 팬 게이트(넓고 평평한 부품용), 필름 게이트(응력 없는 충전을 위해 전체 가장자리에 형성된 얇은 필름)가 있습니다.
게이트 크기는 게이트 위치에서 게이트 단면이 벽 두께의 50–80%가 되어야 한다는 규칙을 따릅니다. 게이트가 너무 작으면 제팅, 과도한 전단 발열 및 캐비티가 완전히 충전되기 전의 조기 고화를 유발합니다. 게이트가 너무 크면 눈에 보이는 게이트 자국이 남고 더 긴 보압 시간이 필요합니다. 충전 흐름이 두꺼운 부분에서 얇은 부분으로 진행되도록 게이트를 가장 두꺼운 벽 구간에 배치하여 중요 부위의 공기 포획과 웰드 라인 형성을 방지해야 합니다.
당사 공장에서는 금형을 절삭하기 전에 금형 유동 해석으로 게이트 위치를 검증합니다. 시뮬레이션을 통해 제안된 게이트 위치의 웰드 라인, 에어 트랩 및 충전 압력 분포를 파악합니다. 시뮬레이션에서 대안을 비교하여 구조 형상의 웰드 라인을 최소화하고 별도의 수동 벤팅 작업이 필요한 에어 트랩을 제거하도록 게이트 위치를 최적화합니다.
스프루, 러너, 게이트: 핵심 비교
| 기능 | 스프루 | 러너 | 게이트 |
|---|---|---|---|
| 위치 | 수직, 금형 중앙 | 파팅 라인, 분기형 | 압력 강하는 사출 중 녹은 플라스틱이 스프루, 러너 및 게이트 시스템을 통해 흐를 때 발생하는 바 또는 MPa로 측정된 용융 압력의 감소입니다. |
| 단면 | 테이퍼형 원통, 3–7 mm | 원형/트랩형, 4–10 mm | 일반적으로 0.5–3 mm |
| 기능 | 기계 노즐에서 유입 | 용융물을 게이트로 분배 | 충전 속도 제어 |
| 콜드 시스템의 폐기물 | 스프루 슬러그(상당함) | 러너 스크랩(10–30%) | 게이트 자국(작음) |
| 고온 변형 | 가열식 스프루 부시 | 핫 러너 매니폴드 | 핫 팁 또는 밸브 게이트 |
| 치수가 작으면 결함 | 충전 제한, 느린 사이클 | 압력 강하, 불균형 | 제팅, 미충전 |
| 크기가 과도하면 결함 발생 | 긴 사이클, 큰 슬러그 | 과도한 폐기물 | 눈에 보이는 게이트 자국 |
위 표는 스프루, 러너 및 게이트가 모두 용융물을 캐비티로 전달하지만 각각 다른 규모와 설계 우선순위로 작동함을 보여줍니다. 스프루 설계는 장비 호환성, 러너 설계는 캐비티 균형과 재료 효율, 게이트 설계는 부품 외관, 구조 요구사항 및 충전 거동에 의해 결정됩니다.
사출 성형 공정은 스프루와 러너를 통해 어떻게 흐르나요?
사출 순서는 기계 노즐 → 스프루 → 1차 러너 → 2차 러너 → 게이트 → 캐비티다. 용융물은 200–400°C, 사출압 500–2,000 bar로 유입된다. 압력은 각 전환부에서 감소하며, 스프루에서 약 10–30%, 러너에서 20–40%, 게이트에서 20–50% 떨어진다. 남은 캐비티 충전 압력은 캐비티를 보압하고 응고 중 수축을 보상하기에 충분해야 한다.
"사출성형에서 스프루, 러너, 게이트를 통과하며 발생하는 압력 강하는 무시할 수 있다."False
각 전이 구간의 압력 강하는 상당합니다. 스프루에서 약 10–30%, 러너에서 20–40%, 게이트에서 20–50%입니다. 이를 무시하면 사출 압력이 부족해지고 캐비티가 완전히 충전되지 않으며 플래시가 발생합니다. 누적 압력 강하가 기계 용량 이내가 되도록 각 요소의 크기를 정해야 합니다.
"결함 없는 부품을 위해 스프루, 러너 및 게이트 전반의 압력 강하를 균형 있게 관리하는 것이 중요하다."True
용융 수지는 200–400 °C, 500–2,000 bar로 유입됩니다. 각 전환부에서 압력이 소모됩니다. 남은 캐비티 압력은 부품을 충전하고 수축을 상쇄해야 합니다. 금형 유동 시뮬레이션은 금형 가공 전에 전체 압력 구배를 매핑하여 엔지니어가 스프루 크기를 적정화하고 러너 균형을 맞추며 게이트 위치가 균일한 충전을 만드는지 확인할 수 있게 합니다.
전체 사출 성형 공정 사이클은 스프루와 러너의 냉각을 사이클 시간 최적화에 포함합니다. 콜드 러너 금형에서는 단면적이 큰 스프루가 일반적으로 가장 늦게 고화됩니다. 스프루가 깨끗하게 이형될 정도로 굳기 전에는 취출 단계로 진행할 수 없습니다. 이 제약 때문에 사이클 시간이 비용을 직접 좌우하는 대량 생산 금형에는 핫 러너를 적용합니다.
자주 묻는 질문
사출 성형에서 스프루와 러너의 차이는 무엇입니까?
스프루는 사출기 노즐과 금형 러너 시스템을 연결하는 하나의 수직 채널입니다. 취출을 위해 테이퍼를 주고 장비 중심선에 맞춥니다. 러너는 파팅 라인에 가공된 수평 분기 유로로, 스프루 하단의 용융 수지를 각 게이트로 분배합니다. 핵심 차이는 기능과 방향입니다. 스프루는 유입점이며 항상 하나이지만, 러너는 분기되어 여러 게이트의 유동 균형을 맞춥니다. 핫러너 시스템에서는 스프루를 가열식 스프루 부싱으로, 러너를 가열식 매니폴드로 대체해 고화 폐기물을 완전히 제거합니다.
콜드 러너 시스템에서는 왜 폐기물이 발생합니까?
콜드 러너 시스템에서는 금형 온도를 플라스틱의 응고 온도보다 낮게 유지합니다. 매 사출 사이클마다 스프루와 러너 네트워크의 용융 수지가 부품과 함께 응고됩니다. 금형이 열리면 스프루 슬러그와 러너 스크랩이 부품에 붙은 채 취출되므로 수동 또는 자동으로 분리해야 합니다. 이 러너 스크랩은 전체 샷 중량의 10–30%를 차지합니다. 일부 재료는 스크랩을 분쇄해 재활용할 수 있지만 여러 번 재가공하면 기계적 물성이 저하됩니다. 핫 러너 시스템은 러너 내부의 플라스틱을 계속 용융 상태로 유지해 스크랩을 완전히 제거합니다.
다중 캐비티 금형에서 러너 균형은 어떻게 달성합니까?
러너 밸런스는 용융 플라스틱이 모든 게이트에 동시에 동일한 압력으로 도달하게 하여 모든 캐비티가 같은 속도로 충전되도록 합니다. 자연 균형 방식은 스프루에서 게이트까지 모든 경로의 길이와 단면이 동일한 기하학적 대칭 러너 배치(H-트리 또는 방사형)를 사용합니다. 대칭 구조가 불가능할 때는 서로 다른 러너 직경으로 유동 저항을 같게 하는 인공 균형 방식을 사용합니다. 고급 방식에서는 Melt Flipper 인서트나 유동 해석을 사용하여, 용융 수지의 내층과 외층이 서로 다른 온도와 점도로 교차 분기에 진입하면서 발생하는 전단 유발 불균형을 보정합니다. 당사 공장은 금형 가공 전에 몰드 플로 해석으로 러너 밸런스를 검증합니다.
콜드 러너 대신 핫 러너 시스템을 사용해야 하는 경우는 언제입니까?
핫 러너 시스템은 다음과 같은 경우에 정당화됩니다. (1) 생산량이 100,000 parts를 초과하고 러너 스크랩 재료 비용이 상당합니다. (2) 10–30%의 사이클 시간 감소는 경쟁 우위를 제공합니다. (3) 재료는 열에 민감하며 반복적인 응고/재용해로 인해 특성이 저하됩니다. (4) 색상 일관성이 중요하며 러너로 인한 색상 혼합을 제거해야 합니다. (5) 부품 미학적 특성으로 인해 차가운 서브 게이트가 남길 수 있는 게이트 흔적이 방지됩니다. 반대로, 콜드 러너는 생산량이 적고 색상이나 재료가 자주 변경되는 경우, 핫 러너에 추가된 $5,000–$30,000 툴링 비용이 생산 실행 내에서 회수될 수 없는 경우에 선호됩니다.
스프루 부시란 무엇이며 왜 중요한가요?
스프루 부시는 금형 중앙에 설치되는 경화강 부품으로, 스프루 채널을 수용하고 사출기 노즐이 정밀하게 안착할 표면을 제공합니다. 용융 수지 누출, 드룰 및 노즐 손상을 방지하려면 구면 반경이 노즐 선단 반경과 ±0.5 mm 이내로 일치해야 합니다. 노즐이 매 사이클마다 반복적으로 접촉하고 후퇴하므로 스프루 부시는 금형에서 가장 큰 열 사이클 응력을 받습니다. 경화 및 질화 처리된 스프루 부시는 수백만 사이클을 견디지만 비경화 부시는 빠르게 마모됩니다. 노즐과 부시의 반경 일치 여부는 당사 기술자가 금형 설치 시 가장 자주 수행하는 설정 점검 중 하나입니다.
게이트 위치는 사출 성형 부품 품질에 어떤 영향을 줍니까?
게이트 위치는 용융물이 캐비티로 들어가는 지점을 결정하므로 웰드 라인 위치, 에어 트랩 위치, 폴리머 사슬의 배향(이방성 수축에 영향), 표면 외관을 제어합니다. 구조 형상 가까이에 게이트를 배치하면 해당 형상을 통과하는 웰드 라인이 최소화됩니다. 두꺼운 단면에 게이트를 두면 용융물이 두꺼운 곳에서 얇은 곳으로 흐르므로 조기 동결을 방지합니다. 비외관면(숨겨진 플랜지, 바닥면)에 게이트를 두면 외관면에 눈에 띄는 게이트 자국이 남지 않습니다. 잘못된 게이트 위치는 고응력 영역의 웰드 라인(강도 10–30% 감소), 수동 벤팅이 필요한 에어 트랩, 뒤틀림을 일으키는 차등 수축, 게이트가 너무 작거나 정렬되지 않았을 때의 제팅 자국을 유발합니다. 금형 제작 전에 몰드 플로 해석으로 게이트 위치를 검증합니다.
스프루: 스프루는 사출 금형에서 기계 노즐과 러너 시스템을 연결하여 용융 플라스틱이 배럴에서 금형으로 흐르게 하는 원통형 채널입니다. ↩
러너 시스템: 러너 시스템은 사출 금형에서 용융 플라스틱을 스프루에서 각 캐비티에 재료를 공급하는 개별 게이트 위치로 분배하는 채널망입니다. ↩
게이트: 게이트는 사출 금형에서 러너와 금형 캐비티를 연결하고 용융 플라스틱의 유량, 방향 및 고화를 제어하는 제한된 개구부입니다. ↩
압력 강하: 압력 강하는 사출 중 용융 플라스틱이 스프루, 러너 및 게이트 시스템을 통과할 때 발생하는 용융 압력의 감소로, bar 또는 MPa 단위로 측정합니다. ↩








